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Text File  |  1996-04-02  |  1.1 KB  |  29 lines

  1.  3/25/96            3:25 PM
  2.  
  3. On Mon, 25 Mar 1996, Dimitri Holman wrote:
  4. >> 
  5. >> Collision Detection in 3D is non-trivial BUT can be done fast with the 
  6. >>correct algorithm. Fast as in REAL-TIME. We use it in the Vis-Sim world all
  7. >>the time.
  8.  
  9. Ted Stethem wrote:
  10. <SNIP>
  11. >the capability to interpolate points in-between when 
  12. >intersecting between them, say a line between two sets of coordinate 
  13. >points. I need to dig up my calculus book and go over the section about 
  14. >intersecting surfaces again. It seems like it would be possible to speed up
  15. >the calculations if thesurfaces that would be intersecting could be
  16. >user-definedtto >limit the amount of computations, for example, just define
  17. >the faces at the 
  18. <SNIP>
  19.  
  20. Actually we've been using bounding volumes [ Boxes or Spheres ] that
  21. approximate the objects shape and interaction with the world. We're not
  22. simulating feet moving around and as such we don't need super accuracy. Mostly
  23. aircraft, vehicles , terrain and such. I imagine there is a way you could
  24. assemble multiple bounding volumes in a heirarchy for each object's respective
  25. components to make interaction calculations a bit finer....bla bla bla ....
  26.  
  27. dimitri
  28.  
  29.